Каково такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Какое определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Размышляя о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Основные черты метавселенных
Несмотря на бурный рост интереса к предмету, у идеи есть свои лимиты:
- Стабильность: миры пребывают автономно от участия юзера.
- Коммуникация: пользователи способны вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: локальная экономика с способностью трейдинга электронными активами.
- Индивидуализация: формирование уникальных персонажей и содержимого.
- Масштабируемость: способность одновременного присутствия множества юзеров.
Хотя игровая отрасль продолжает быть ведущим катализатором развития виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы развлечений.
Прогресс цифровых миров: от Second Life до актуальных систем
Указанные черты отличают метавселенные от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. Тут разрабатывается полноценная альтернатива физической среды – со собственными нормами, хозяйством и традициями.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют элементы интерьера для жилищ пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
- Roblox – площадка для создания индивидуальных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного созидания – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники организуют мероприятия с товарищами по классу вне зависимости от расстояния между городами.
Техники за кулисами виртуальных миров
Это говорит о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Цифровая и усиленная действительность
Синтетический ум
Технология блокчейн и цифровые активы
Эти деньги можно конвертировать на прикид для аватаров, украшения или даже недвижимость! Например, территория почвы в Decentraland может иметь цену некоторое количество тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Клаудные компьютинг
С тех техпроцессы прогрессировали существенно вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные задумки:
Цифровая вселенная глазами пользователя: переживания молодежи
Каждый из этих разработок по-своему осуществляет идею мета-вселенной: некоторые ориентируется на творчество юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Cloud услуги обеспечивают расширяемость: огромное количество серверов глобально позволяют многим юзерам оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
- Больше 80% юных особей 13–24 лет хотя бы раз посещали цифровые мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% думают, важным опцию настроить своего аватара.
- Больше тридцати процентов уже применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Для того чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных более подробно, следует определить их главные характеристики:
Использование цифровых вселенных помимо увеселений
Методы блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность приобретать эксклюзивные вещи: одежду для персонажа, территорию или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Просвещение
Задача
Социальные программы
Искусство и культура
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Создание масштабной метавселенной требует комбинации сразу нескольких современных технологий:
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала привычной частью быта. Они свободно переходят между мессенджерами, соцсетями и играми. Виртуальная вселенная для этих людей – это логичное продолжение обычных онлайн-платформ.
Трудности развития метавселенных
Современное понимание мета-вселенной включает в себя интеграцию виртуальных областей, расширенной и симулированной реалий, электронных хозяйств и интерактивных платформ. Это вовсе не не просто самостоятельное приложение либо игра, а скорее как структура 7k казино связанных между собой миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Инженерные препятствия
Юридические проблемы
Защита информации
Эмоциональные опасности
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами расширенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку общественных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Самые заметные кейсы эксплуатации метавселенных в настоящее время
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе более 10 миллионов наблюдателей единовременно со глобально! Участники могли взаимодействовать вместе через пляски персонажей и специальные эффекты представления прямо во время эфира. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью виртуальный модель основного здания выставки с опцией автономной прогулки через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
Российский Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity на своей платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Студенты решают числовые упражнения вместе со сверстниками из других стран посредством единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метауниверсум
Начинающие художники создают творческие инсталляции совместно со студентами вузов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно карьеры будут созданы вследствие эволюции цифровых вселенных?
- Дизайнер онлайн пространств
- Проектировщик онлайн зданий
- Инженер взаимодействующих NPC
- Администратор общественных чатов
- Управляющий по сбыту NFT-содержимого
- Организатор ивентов в VR/AR-системах
- Специалист по охране данных виртуальных сред.
Имеется либо перспектива у цифровых вселенных?
В то время как все же нам приходится смотреть за прогрессом этой захватывающей области 7k casino – испытывать самостоятельно, испытывая новые площадки, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!
